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离线游弋九方

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2016-05-08
— 本帖被 妞妞乐乐 执行加亮操作(2016-05-09) —
网络流行文化的隐忧
(散淡道人)


       一个时代的流行文化,可以说就是大多数人接受认可的大众文化,也可以说是所谓的“主流文化”,主流文化一般由政府或执政党倡导或宣示,它不仅代表官方意志,还是大众百姓顺从趋向的世代风向标,有时这样的风向标会流行一时,如“文化革命”中流行的“红海洋”“语录”“文革歌曲”“文革绘画”等等,尤其值得注意的是对于“破四旧”等疾风骤雨式的大扫除大批判,“批林批孔”“反击右倾翻案风”等运动袭来之时,也凸显出流行文化的短期姿态。一般流行文化具有迅速席卷、覆盖面大、群众性强、短期效应等特点。今日(指2010后)的流行文化似乎与网络息息相关,大量微信平台、网络剧、个人博客、微电影、游戏平台、新媒体媒介等纷纷亮相,显示出前所未有的文化格局,但这样的格局恐怕有时并不代表官方意志,或许这就是现如今多元文化产生的结果吧。
       网络流行文化其实并不代表精英文化,这或许就是阳春白雪和者盖寡的原因所在。一个时代有一个时代的流行文化,同样一个时代有一个时代的精英文化,精英文化往往在当时并不凸显,而是在流行文化昙花一现之后才开始显现,历史上秦汉文化对于后世的影响,延续了2000年,至今恐怕还未消除,更不要说孔夫子等人倡导的儒家文化,至今从全球600多家孔子学院散播出的文化内涵文化概念,几乎横扫了亚非拉欧美等国的现代文化观念,令今天的各国政府不能不重新面对中国古代先哲的智慧。
       当代网络流行文化并非毫无可取之处,如美国网络剧《纸牌屋》的热播,一度占据中国媒体热映榜首,反映出美国影视人关注上层权力斗争的颠覆性思维,把一贯标榜民主的美国选举丑恶内幕曝光的一览无余。网络文化所具有的即时性、无遮盖、全民性特点在此处表现的淋漓尽致。但是凡事都具有两面性甚至多面性,如今网游中的另类早已不能满足于看看热播剧,利用聊天软件彻夜狂聊,让手机扫一扫摇一摇唤起刹那间的欣喜狂热,许多另类开始利用网络流行文化打起标榜自我吹嘘自我放大自我的主意,“郭美美”就是一个例子。
       网络流行文化似乎成了许多渴望一夜成名的“梦想家”的乐园,于是乎游戏夺标者有之,网络剧微电影抛头露面者有之,甚至还有故意制造“恐怖信息”“爆炸新闻”“恶意煽动”“诬陷诬告”等无中生有的勾当,目的无非是混肴视听、制造混乱、寻找噱头、一夜成名。一时间正能量的精英文化被淹没在无聊恶搞毁誉参半的虚假事件中,而网络流行文化中最肮脏的负面信息沉渣泛起甚嚣尘上,不明真伪的大众被这些信息所裹挟所蒙蔽所障碍,信以为真,真是应了曹雪芹的名言“假作真时真亦假”。
       善意的正能量的文化不能发挥其应有作用,却被低层次的流行文化所掩盖,这一现象正是这个时代最大的隐忧,读图时代的大众被眼前眼花缭乱的视频图片遮挡了智慧的光明,看到的只能是黑暗负能量的东西,什么时候大众能拨去迷雾看到太阳,才是网络文化最终不幸中的万幸。





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妞妞乐乐 金币 +7 辛苦了,感谢您无私奉献的精神! 2016-05-09
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