溢价超3万,代购价超7万,服务器被挤爆,发货时间延长到今年3月份,Apple Vision Pro正在带动XR行业重回高关注。
销售火热的背后,除和苹果自带流量、Apple Vision Pro在技术上有所突破外。如:Vision Pro可不借助手柄进行操作,手势、声音、眼球均可完成操控。Vision Pro采用虹膜扫描解锁,被称作“Optic ID”的安全系统,可与苹果商店购买和密码自动填写等功能无缝配合。
同时Apple Vision Pro在VR社交领域的创新也是推动剂,如Vision Pro的社交和视频会议应用大多加入了Persona。该模式下,用户可通过如微笑、大笑、闭眼、抬眉毛等动作输入,构建个人专属的3D虚拟模型。Vision Pro用户在和手机用户视频时,对方也能看到自己的3D模型,眉眼、表情都能完全实时被还原出来。
用户在佩戴Vision Pro时,若有人走到面前时,Vision Pro将会显示用户的眼睛,苹果称之为“Eye Sight”。虚实相融下,
也实现了现实社交中的“察言观色”。
基于Vision Pro设备,旗下拥有陌陌、探探等陌生人社交产品的挚文集团推出沉浸式社交应用inSpaze。在苹果头戴生态中,除了游戏有天然优势外,社交也是一个有发挥空间的赛道。
国内外VR行业发展至今,有两条清晰的发展路线。一是不断解决如头显重量、图像质量、晕动症等技术问题。从3DoF到6DoF,从600g到200g,从60Hz到120Hz,技术的持续突破也在带动VR设备市场渗透率的提升。
二是持续丰富如办公、游戏、社交平台、观影等虚拟内容生态,这些内容生态本质上都具有较强的社交属性。技术的突破在带动整个产业链愈发成熟的同时,未来也意味着厂商之间的竞争逐渐平权。基于此,近些年国内外VR厂商纷纷重点布局VR社交。
如Meta投入百亿美元打造《Horizon Worlds》元宇宙社区,迪士尼日前发布的VR跑步机,用户不仅可以选择用户可以选择在虚拟现实中与米老鼠、唐老鸭等卡通人物一起跑步,或挑战迪士尼乐园中刺激的过山车。且在虚拟现实中也可和朋友一起比赛,挑战自我极限。
Microsoft日前在Microsoft Teams中推出沉浸式3D会议,Microsoft混合现实平台 Microsoft Mesh后续将推出预览版,并已集成到Teams中,这意味着用户是否使用VR头显都可以在虚拟空间中进行会议。同时,用户可享受虚拟3D会议的空间音频功能,且自定义3D环境。
厂商争夺VR社交的背后,在于围绕TOC端的互联网生意本质上做的就是切割用户时长的生意。相较于工作场景,社交场景刚需性更强、用户在社交上也愿意花费更长时间,这就意味着VR厂商若能在VR社交场景中做出差异化,在带动产品销量提升的同时,也可探索多元化的盈利方式。
但如何避免“无效社交”,维持“边界感”,也是虚拟社交的最大难题。如现实社交中,综艺节目《五十公里桃花坞》中,李雪琴和郭麒麟默契地道出了“我不来麻烦你,但请你也不要来麻烦我”的处世哲学,这一“边界感”引发无数人的共鸣。
为维持边界感,青年人开始钻研“糊弄学”“推辞学”,有意识地“断亲”,甚至给自己贴上如“社恐”“佛系”“摊平”等标签,进而摆脱无效社交,追求内心世界的平静。
而挚文集团在过去十余年的时间中一直深耕虚拟社交领域,旗下陌陌、探探更是作为国内头部社交应用。社交领域内的持续深耕,可能对虚拟社交中存在的痛点、用户核心需求洞察更为清晰。
在inSpaze虚拟空间,你可以随时开Party也可随时参加别人的Party,全球Vision Pro玩家成为朋友,在沉浸式虚拟空间社交,像体验一场完美的时空穿越之旅。在和好友进行国际象棋对弈时,你完全可以通过眼神移动实时操纵棋盘,让聚会场景体验更加丰富。
在inSpaze虚拟空间,针对如客厅氛围、室内家具、墙上的装饰图片、播放的音乐等,也可根据你的心情、需求实现个性化设置。inSpaze内置12种语言模式,实现无延迟同步翻译。处在同一空间的好友即使语言不同也能将TA的话实时翻译成你的语言文字字幕,进而保证社交过程中的全程无障碍交流。
同时VR社交若想真正赢得用户喜爱,必须以用户工作、社交等真实场景为落地。同步互动、持续互动对社交产品而言,是一个刚需。现实情况是用户不可能长时间佩戴VR设备,也无法做到消息秒回。针对这一痛点,inSpaze支持在iPhone端使用,用户可以在没有佩戴头戴设备的时候随时随地社交,不遗漏任何重要信息。
随着未来国外厂商和挚文集团在VR社交领域布局的愈发深入,将给用户带来更丰富、更多样以及互动性更强的虚拟社交新体验。在沉浸中清醒,在虚拟中现实,也将逐渐成为不可逆的趋势。