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本帖被 huozm32831 执行加亮操作(2020-04-21)
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5月最后一天。影史最著名的怪兽之一,掀翻了电影市场。上映1天17小时,票房就破了3亿。对,就是——哥斯拉2:怪兽之王Godzilla: King of the Monsters既然要聊,肉叔就从头开始说。1954年,美国在比基尼岛礁上秘密试爆了一颗氢弹。一艘在附近海域捕捞的日本渔船受到核辐射影响,23名船员中陆续有人死亡。消息爆出,日本举国愤慨。由此,爆发了激烈的反核运动。被称为“第五福龙丸事件”。东宝电影公司制片人田中有幸大受影响,想以此为题材拍摄一部电影。不断构思、琢磨,他有了拍摄怪兽特摄片的想法。他写了一个企划——《来自海底两万里的巨兽》。这和哥斯拉没半毛钱关系啊。当然有。《来自海底两万里的巨兽》是给制作公司看的简单拍摄计划。企划通过以后就该正式定名。导演和制片人纠结了很久。这名字必须得威武霸气,才能体现怪兽的强大。就叫哥斯拉吧。哈?就这么随便定了。当然不是。这名字可有点意思。据说是把猩猩(日语念哥力拉)和鲸(酷吉拉)的发音组合在一起得来,因为猩猩和鲸鱼分别是陆地、海洋里力大无穷的生物。中文哥斯拉是根据英文的发音再翻译的哥斯拉诞生之初就笼罩在核武器的阴影中。54版的哥斯拉是一只史前恐龙,受核辐射的影响成为一只恐怖的巨兽。无论是它的外形还是破坏力,都让人想起原子弹。日本是唯一受过原子弹攻击的国家,对核武有痛苦的记忆。美国的核武器试验又加重了日本人对核武的恐惧。这种恐惧的具现化身就是哥斯拉。其诞生之初,就是人类世界的毁灭者。1954年11月,电影《哥斯拉》上映。影片在日本观影人次达961万,票房1.6亿日元。在日本开启了怪兽片的拍摄风潮。之后,陆续上映的几部哥斯拉电影,哥斯拉都以邪恶怪兽,毁灭世界的形象登场。1955年上映的《哥斯拉的反击》直到10年后,哥斯拉的形象才有了转变。在哥斯拉电影上映十周年纪念作——《三大怪兽 地球最大决战》。在电影里哥斯拉不再是毁灭者。相反,还和其他怪兽一起保护地球。核武的伤痛记忆慢慢被淡忘,取而代之的是经济发展带来的娱乐需求。哥斯拉电影的娱乐性越来越强,逐渐向低龄子供向发展。为了迎合市场,哥斯拉的形象越来越正面。最后,成了地球的保护者。《哥斯拉对黑斯拉》,哥斯拉和人类一起打败怪兽黑斯拉在以后的40年间,哥斯拉电影不断重启,翻拍。陆续有20多部电影上映。这些电影也奠定了哥斯拉怪兽王者的地位。它成了日本乃至世界的流行文化符号。2015年,哥斯拉成为日本新宿观光大使好莱坞自然不会放过这个香饽饽。1998年,美国版《哥斯拉》来了。世界级IP+顶级特效+名导爱默里奇(代表作:独立日)。感觉很稳。没想到,栽了。IMBD评分5.3,及格线都不到。粉丝们不买账。这版哥斯拉是一只受核辐射影响变异的蜥蜴。而且一点都不“哥斯拉”。通俗地说就是,不够强大。“蜥蜴怪”不光被人类打得抱头鼠窜,最后死得也不够“壮烈”。就几架战斗机,几发导弹,搞定收工。重头戏来了。2014年,美国传奇影业重启哥斯拉电影。哥斯拉又一次变身。它不再是象征核恐惧的怪兽,也不是人类守护者。导演剔除了哥斯拉的善恶立场,把它还原成一个真正的史前怪兽。它以核辐射为食物,深藏于地心世界。为了维护自己的生存环境,猎杀其他怪兽。在旧金山和另外两头怪兽展开大战。三只怪兽,一顿猛捶,捶出超5亿美元票房。这也加大了传奇影业的野心。他们不满足于哥斯拉。还要更多怪兽。《哥斯拉2》就是怪兽大混战。全片就一个目的,这个目的也达成了。那就是让你一直处于兴奋状态,忍不住想大声喊“卧槽”。就一个字:爽。《哥斯拉2》用更多怪兽,更宏大的场面,更精彩的大战,刺激你的眼球,不断往你身体里注射兴奋剂。全片光露脸的怪兽就有8只。除了哥斯拉,有名有姓的还有3只。摩斯拉栖息在中国云南的密林。它的生长过程类似于蝴蝶。被发现时还是蛹的状态,随后幼虫破蛹而出在瀑布结茧。当它化茧成蝶,舒展开巨大的翅膀,闪耀着荧光。那状态,美炸了。用“美”来形容一只怪兽。对,再合适不过。和其他怪兽不同。摩斯拉性格温和,不会主动破坏。它还有治疗伤痛的能力。而且它还是唯一一只雌性怪兽。被称为“怪兽女王”。拉顿栖息在墨西哥一座火山内,样子就像远古翼龙。身体极耐高温,可以在火山岩浆里生活。飞行速度极快,超过战斗机。飞行时刮起的强风有巨大的破坏力。零号怪兽基多拉三头巨龙。它是哥斯拉的宿敌,外星球来的巨兽。拥有制造风暴的能力,还能喷射闪电一样的光束。而且再生能力极强,头断了还能重生。更恐怖的是,它可以召唤其他沉睡的怪兽。这些怪兽互不相让,遇见就是一场大战。电影里不仅有一对一单挑,还有2打2的群殴。战场还包含海、陆、空。把怪兽大战做到极致。拉顿刚出场,先是差点团灭美国空军。然后和基多拉在空中一场大战。《哥斯拉2》让观众看爽,还在于它很直接,一点也不遮遮掩掩。其他怪兽电影是怎样的?铺垫良久,才能看到怪兽的一鳞半爪。就跟前作比较吧。第一只怪兽穆托出现,已经过了40分钟。怪兽大战呢?在影片最后的半个小时才上演。与此相对,《哥斯拉2》简直是迫不及待。迫不及待地想把怪兽搬出来。影片开头,还没过10分钟,摩斯拉的幼虫就已露脸。第一场怪兽大战。哥斯拉到南极,对战刚刚苏醒的基多拉。冰天雪地,狂风呼啸。三头巨龙喷射金色电束,哥斯拉背脊发着蓝光,口中喷射出蓝色光焰。而此时,离影片开始还没超过30分钟。电影就像在说:想看怪兽?好,给你看个够。仿佛可以看见主创人员在大银幕后面有恃无恐的嘚瑟笑脸。对,他们确实有恃无恐。因为《哥斯拉2》特效不仅震撼,而且把人抓进了怪兽世界。要达到这种效果,重点不在大,而在小。什么意思?大场景可以震撼人,让你的心跳砰砰砰加速。比如,露出怪兽全貌。但是要抓住人,让人沉浸,反而需要细节。一张动图就可以说明。在远处看一百次哥斯拉大战基多拉,也没有被基多拉盯着让人胆颤心惊。这种细节,就是揪住你的心,让你的心跳停止。在心跳反复地加速、停止之间,人的精神状态已经完全融进了电影营造的世界。但。如果你让肉叔说,这是一部优秀的商业电影吗?肉叔觉得电影离优秀还有一段距离。《哥斯拉2》全力关注在怪兽大战的特效上,故事却不够精彩。影片的故事发生在第一部之后5年。帝王组织的艾玛博士研发出了一种机器。这种机器发出的声音能够和怪兽 交流。她和生物恐怖分子合作。在南极,唤醒了被冰封的基多拉。巨兽出笼,曾经的同事战友,被咬碎、撕裂。连丈夫也差点惨死。但,她仍然诱使基多拉发动进攻。理由荒唐可笑。释放怪兽是为了人类生存。这什么鬼?她认为人类毫无节制地发展已经影响到未来,如此下去,必将走向末路。为了平衡,必须让怪兽大闹一番。这个理由熟不熟悉?嗯,和某霸的想法不谋而合。和政府相比,这是一种更隐秘的傲慢。政府直接杀死怪兽,是因为恐惧,但恐惧中是留有几分敬畏的。艾玛却妄图控制。控制是十足的征服,对自己极端自信,就是狂妄。结果呢?基多拉无人能挡,唤醒了全世界各地沉睡的怪兽。正是这种傲慢,让人类世界陷入水深火热之地。与之相对,是帝王组织的芹泽博士。一直对怪兽怀有深深的敬畏,特别是对哥斯拉。为了治愈重伤的哥斯拉,不惜走进有强辐射的哥斯拉巢穴。故事实在不怎么样。主角一家每次出现都让人想爆捶;怪兽沉睡地那么重要的地方,反派进进出出就是那么容易;电影里那么多角色,就没几个有用的。算了。在这样一部视觉特效大片里,追求深度的内涵。没必要,也没有。《哥斯拉2》作为一部娱乐性的特效大片,已经足够让人吃上一桶爆米花。还有一点值得一提。哥斯拉(或者说怪兽)的形象又有些改变。如果说前作里的哥斯拉有自然的象征。这里的哥斯拉有类似神一样的地位。一个细节。基多拉和十字架,把怪兽和宗教神话联系在一起。末世一般的场景,就像神的惩罚。针对这一场景,导演在接受采访时说:我们确实把这些怪兽描绘成了神,它们是先于基督教存在的远古巨神。还有。芹泽博士带着核弹鱼雷,步入哥斯拉的巢穴。背景是流动炙热的岩浆,芹泽一步一步登上阶梯。这场景宛如朝圣。芹泽颤巍巍的手抚摸上哥斯拉粗糙的皮肤,说:再见,吾友。跟世界做了最后的告别。我们站在顶端太久。面对那些强大的,不能战胜的生物,能说出,吾友。但是,在现实世界中,是没有这种怪兽的(至少没发现)。其实,我们人类更类似于哥斯拉的角色。在自然界中,没有生物能够和人类抗衡。那么面对那些更弱小的群体,伸出手来触摸我们的时候。我们能不能回应以:吾友?
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